domingo, 30 de agosto de 2009

Monomyth


Leyendo un interesante libro "Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design" encontre algo que ya conocía pero no en profundidad: "The Heroes Journey" (El viaje/camino del Héroe), que es el otro nombre que se le da a lo llamado "Monomyth" según Joseph Campbell quién en 1949 publicó un ensayo llamado "The Hero with a Thousand Faces", que exploraba las relaciones entre las leyendas y mitos de todas las culturas de todas las epocas, logrando extraer un patrón común entre todas ellas. Este patrón común, el "monomyth" ("mono" de único o unidad y "myth" de míto) describe una serie de pasos y secuencias que conforman la historia siguiendo el progreso del héroe. Esta estructura se encuentra en historias modernas asi como en las antiguas ya que se apoya en arquetipos de personajes definidos en todas las sociedades y culturas lo que permite que sean reconocibles y que validen la historia en los inconscientes de la gente.

Esta estructura se basa en una serie de pasos o situaciones a los que el héroe se tiene que encontrar en su viaje o misión.
Según Christopher Vogler son principalmente 12:
- El mundo del héroe.
- La llamada a la aventura.
- El rechazo a la aventura.
- El encuentro con el mentor.
- Cruzando la primer barrera.
- Pruebas, aliados y enemigos.
- El acercamiento al lugar del conflicto.
- El conflicto.
- La recompensa.
- El camino a casa.
- La resurreción.
- La vuelta con la recompensa.

Estos pasos pueden variar en menor o mayor manera y tambien se pueden situar en distinto orden pero las historias que se apoyan esta forma se mantienen bastante fiel a ella por lo general.
Vogler siempre remarca que esto es una forma de narración y no una fórmula.
Si nos ponemos a analizar historias, películas, videojuegos vamos a encontrar casi siempre esta estructura, desde en un God of War (un juego que contiene mucha historia) hasta un space invaders (juego con casi nula historia).

La pregunta es: ¿hacer una historia con esta estructura y tener un porcentage de aceptación del público asegurado o arriesgarse y romper paradigmas?.








jueves, 27 de agosto de 2009

Los juegos en la historia

Ludus, los juegos, el entretenimiento, son cosas intrínsecas al ser humano, y estan entre nosotros desde siempre... No podríamos imaginarnos una persona sin un deporte, sin un juego de cartas, sin un juego de tablero, sin un libro, sin un videojuego. Podría ser, ¿Porqué no?, pero es muy difícil de encontrar.
Investigando un poco acerca de juegos que existen desde épocas lejanas encontre antecedentes de formas de entretenimiento un tanto antiguas como por ejemplo el deporte parecido al futbol de los mayas, el mahjong (aunque se duda si data del siglo VI o de principios del XVIII), Hnefatafl (un juego vikingo), Perros y Chacales (Juego egipcio, que se ha encontrado tambien enPalestina, Mesopotamia y Asiria), Rithmomachy ("Ritmomaquia", conocido como el juego de los filosofos se jugaba en la Edad Media y fue inventado en Alemania) , Senet (otro antiguo juego egicpio que puede ser el antepasado del Backgammon).












(Versión Comercial del juego de Senet)

Ni hablar del Ajedrez ¿no? (Se cree que el ajedrez constituye una evolucion del juego de mesa llamado shatranj, que proviene, a su vez, del chaturanga, ideado en la india en el siglo VI).
Hay muchos otros juegos pero ponerlos seria ocupar
mucho espacio y aburrir con esto, ya que el punto es otro: Demostrar lo propio de nuestra especie que es el entretenimiento por medio de reglas creadas y definidas por nosotros mismos. A veces cuando jugamos al truco no se nos ocurre que una persona o varias, se sentaron a diseñarlo o si salió de casualidad y solo bastó con ponerle los limites y pulir sus mecanicas. La conga,los palitos chinos, la bolita, saltar a la cuerda, o el Halo 3. Simplemente jugamos, ¿Porqué?, porque no es algo que practicamos, es algo que somos.

Definir un grupo de reglas, su respectiva instrumentacion, su desarrollo, probar, corregir, volver a probar y volver a corregir para finalmente traer al mundo una distracción mas, una manera mas de escaparse del día a día, el opio de las masas, ese que se consume interactuando con un medio imaginario:


el de los juegos.


¡Qué bueno sería trabajar haciendo eso!

viernes, 21 de agosto de 2009


El otro día después de un curso de edición de video que estuve
haciendo en la facultad (Universidad Maimonides) nos quedamos jugando a un juego en red con el profesor y un compañero. El juego se llama "Soldat" y no es de los mas populares. La definición mas común para describirlo es que es una mezcla del Worms y el Counter-Strike. Si, esa mezcla suena rara, pero es así!. El juego lo escribió y lo mantiene el polaco Michal Marcinkowski. Es gratis de bajar pero para obtener algunos beneficios hay que pagar para registrarse (http://www.soldat.pl/).

Pero vayamos a lo que quiero enfatizar. Este juego con gráficos bastante simples, pocos requerimientos y no mucha popularidad nos cautivó desde el primer minuto en el que conseguimos conectarnos a la red LAN. Las leyes físicas imitadas casi a la perfección, el sonido de las armas completamente realistas, los múltiples tipos de juegos (capture the flag, deathmatch, etc), los variados escenarios (que a pesar de que todos son en 2d estilo sidescroll hacen que cada uno tenga su encanto diferente), pero ante todo la jugabilidad, el como se apunta para disparar, las variadas opciones de ataque que dan las distintas armas y el propulsor que nos permite desplazarnos por el aire y convertir las batallas en verdaderas escenas al estilo matrix.

En fin.

Con poco: Mucho.

¿Porqué juegos con producciones AAA no cumplen a veces su propósito a pesar de sus gráficos casi fotorealistas?.

Nintendo muchas veces prefirió innovar desde la jugabilidad y no tanto desde los gráficos. La wii esta un paso atrás, graficamente hablando, de las otras consolas nextgen, pero sin embargo durante un tiempo las dobló en ventas. Todos sabemos en que es innovadora la wii, su jugabilidad es extremadamente divertida!. Con otras consolas podemos llenarnos los ojos un segundo, pero al poco tiempo de estar jugando encontrarnos con que manejar ese casi real auto es lo mismo de siempre, o hasta mas difícil y tosco.

Hideo Kojima, el creador de la saga de Metal Gear Solid (Zone of the Enders, entre otros) se dió cuenta de que no siempre los buenos gráficos son todo, o de que no siempre cumplen con su función. Por eso en el primer juego de los metal gear solid, decidió que los cutscenes tengan el mismo nivel gráfico que el juego en sí y no esos videos completamente perfectos (léase Final Fantasy!) que nos entusiasman, pero que a la hora de volver al juego nos hacen chocar con las limitaciones de lo que era el PSONE.

Entonces!, que es mas importante, ¿gráficos?, ¿historia?, ¿jugabilidad?. Obvio que un juego con esas tres sería casi perfecto (Metal Gear Solid 3 "Subsistance" y God of war 2 tienen esos tres elementos a mi parecer), y nunca vamos a poder saber cual de las tres es mas importante, quizás las tres por igual, quizá un equilibrio entre ellas, quizá dependiendo de la plataforma cambie el área que se deba enfatizar, pero si hay una cosa que es cierta es que sin una gran producción, sin grandes presupuestos, simplemente con un poco de creatividad y voluntad se pueden hacer cosas increíbles. Increíbles de verdad.

Los juegos Indies son una prueba de eso.

Cualquiera que tenga su opinión al respecto me gustaría mucho que la compartan, gracias!.

Historias

Desde chico soñé con historias. Algunas historias simplemente me pasaban por la cabeza algunos instantes, otras permanecían años y algunas, las menos, todavía las tengo grabadas.
No me imaginé nunca la cura del sida, nunca busqué la manera de llegar a la paz mundial, nunca quise combatir el hambre: simplemente imaginé historias que permitieran interacción, historias que otros pudieran conocer y que les permitan escribir sus propios capitulos en ellas, que puedan complementarlas en mayor o menor escala, historias que entretengan, que brinden momentos placenteros, que eduquen, pero ante todo: que comuniquen.
Estas historias que recorrieron junto a mi la mayor parte de mi vida consciente me dicen que ya es la hora de salir a la luz, patean en mi cabeza como un bebé queriendo nacer patea el vientre de su madre. Y realmente lo siento así, siento que cada día que pasa mi mente pide que esto se realice, que se plasme de alguna manera. Y el medio que elijo y eleji siempre es el de los videojuegos.
Quiero darle esa interacción que mencione antes quiero hacerlos partícipes de ellas a todos.
Se que es un largo camino, pero estoy mas que dispuesto a recorrerlo, porque se una cosa: toda historia tiene un fin, y el final de mi historia, es feliz.